Turing Tumble

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Type de produit : Science 

No produit Turing Tumble

Marque : Turing Tumble

Âge : 8+

Classification éducative : Mécanique, mathématiques, science et technologie

Description:       

Découvrez le fonctionnement des ordinateurs.

Vous verrez que des commutateurs tout simples peuvent accomplir des résultats ingénieux lorsqu'ils sont placés de façon judicieuse.

 

 

Le livret propose 60 défis intégrés à une bande dessinée fascinante. Alia, ingénieure spatiologue, est prise au piège sur une planète perdue. Chaque mission réussie rapproche Alia de son objectif : sauver sa peau! (voir photo produit)

Régles du jeu :

  1. Choisis ta missionL’objectif de chaque défi est de construire un ordinateur qui accomplira une fonction précise. Par exemple, voici la première mission. L’objectif de ce défi est de déplacer toutes les billes bleues (et seulement les billes bleues) au point d’arrivée. (voir photo produit)
  2. Configure ton tableau de jeu : Pour entreprendre plusieurs missions, tu devras d’abord placer certaines pièces sur le tableau avant de commencer le jeu.
  3. Prépare ta stratégie : À toi de jouer. C’est toi qui décides où tu placeras les pièces autorisées. Pour accomplir cette mission, tu peux utiliser quatre rampes vertes... mais où les positionneras-tu? Voit ce qui se produit lorsqu’on déclenche la machine après avoir réalisé uniquement la configuration de départ en cliquant ici.
  4. Bâtis et démarre ton ordinateur : Afin de résoudre cette énigme, tu dois placer quatre rampes qui dirigeront la bille au bon endroit, en bas du tableau de jeu. Voici le résultat en cliquant ici.

Et après ? Qu'est-ce qu'on peut faire d'autres ?

Exemple 1 : Séquence simple

Cet ordinateur a été construit dans le but de créer la séquence « bleu, bleu, bleu, rouge, bleu, bleu, bleu, rouge, etc. »

Exemple 2 : Compter en langage binaire

Les nombres binaires font leur apparition dès la mission 21. À l’aide de quatre bits, il est possible d’exprimer différents nombres. Pour comprendre le nombre que représente la série de bits, il faut simplement retenir que le premier bit vaut 1, le deuxième vaut 2, le troisième vaut 4, et le dernier vaut 8. Il suffit ensuite d’additionner la valeur des bits qui pointent vers la droite. Par exemple : Voici un ordinateur qui sait compter jusqu’à 8. Tu peux ignorer les autres pièces, mais observe bien les quatre bits.

Exemple 3 : Addition

À partir de la mission 37, tu seras appelé à construire quelques ordinateurs conçus pour additionner des nombres. Dans cet exemple, l’ordinateur affiche deux nombres. À gauche, il y a un nombre à 3 bits (dont la valeur de départ est 5), et, à droite, un nombre à 4 bits (dont la valeur de départ est 6). Lorsque l’ordinateur est en marche, il additionne les deux nombres. La somme des deux nombres (5 + 6 = 11) est ensuite stockée dans la série de bits de gauche.

Exemple 4 : Séquence complexe

Voici l’une des missions les plus compliquées. Le but de ce défi est de faire tomber 2 billes bleues, puis 4 billes bleues, puis 8 billes bleues, chaque groupe devant être séparé par une bille rouge.

Le site edu.turingtumble.com vous propose une variété de matériel pour vous aider à intégrer Turing Tumble à votre matière et enseigner certaines notions.

Contenu :

Comprend suffisamment de pièces pour construire des machines extrêmement complexes.

  • Tableau de jeu
  • Pieds de soutien
  • 30 rampes
  • 10 bits
  • 8 roues binaires
  • 6 croisements
  • 4 roues dentées
  • 3 intercepteurs
  • 1 déclencheur
  • Livre de jeu renfermant une bande dessinée et 60 défis
  • 20 billes rouges
  • 20 billes bleues
  • 30 contrepoids